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《逝世细胞》厂商新作《风中行者》要承担初代名气压力

发布日期:2025-06-25 19:32    点击次数:184

《逝世细胞》厂商新作《风中行者》要承担初代名气压力

“Sophomore Slump(第二张专辑空洞征)”是音乐限制中一个有充分纪录的昂然,即一些崭露头角的艺术家恐怕难以在他们的第二张专辑中复制首张专辑的高度,但游戏责任室会出现这种情况吗?《逝世细胞》的建树者们在制作本月推出的下一款肉鸽游戏时,笃定感受到了这种压力。

在接纳采访时,《逝世细胞》的制作方Motion Twin的托马斯·瓦瑟尔和扬尼克·贝蒂埃谈到了在他们的下一款游戏《风中行者》(另一款相通紧密的动作游戏)中,要奴才历史上最优秀、最告捷的肉鸽游戏之一的脚步所带来的恐怕难以承受的压力。

“这很晦气,但同期也绝顶绝顶酷。”瓦瑟尔说,“因为当你想要作念得更好时,就像是在追赶另一个目标。是以我认为咱们需要这种压力才气在建树中得到奏效,但当咱们认为压力太浩劫以承受时,咱们就会想起咱们正在作念的事情。咱们仅仅想作念一款不错一谈玩的游戏。”瓦瑟尔以致将这种遑急感比作算作又名教会丰富的老手在《魔兽寰宇》的地牢中冲锋的嗅觉。“咱们真是很想有这种冲锋的嗅觉。处在《逝世细胞》的暗影下很难。”

这种压力波折施加在了在《逝世细胞》震憾寰宇后加入Motion Twin的新东谈主身上,情况略有不同。算作这么的又名新成员,贝蒂埃认为我方必须“达到阿谁水平”,因此“花了一年半的扫数夜晚,我不知谈,用我在已往的履历中错过的常识来充实我方,因为我之前莫得从事过这么的游戏。”

“特别的压力就像有几百万玩家在等着看你会作念什么,况且会与《逝世细胞》进行比拟,是以你必须达到阿谁水平,才气给他们提供一些对他们专门想况且他们会认为酷好的东西。”他接续说谈。

尽管要竭力达到像《逝世细胞》那样告捷的作品的高度会带来思想包袱,但Motion Twin也承认,有这么的经济告捷不错依靠是很“幸运”的。“并非扫数寂寥游戏团队王人有契机基于其他告捷作品来开展责任,是以这是一个无边的公正。”贝蒂埃说。《逝世细胞》的受迎接进度意味着团队不错花数年时辰制作《风中行者》,而无谓贯串外包责任或发布不合适“咱们想要的质料水平”的游戏。



 




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